[Alexander Normal] -A3- Le bras du père

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[Alexander Normal] -A3- Le bras du père

Messagepar Mytsuke » mercredi 08 juillet 2015, 14:11

Le géant mécanique
Gods Among Men


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Le bras du père


Vous êtes parvenus à vaincre les trash mobs de l'AE II* ce qui vous permet d'atteindre le troisième étage du raid Alexander, le bras du père.

Vous aurez quelques trash à vaincre avant de vous rendre dans la salle du boss, une sorte d'humanoïde à la 4 fantastique, l'homme élastique consistance en eau et, très liquide.

Le liquide vivant utilisera trois formes au cours du combat.

Humain : Forme de prédilection du liquide vivant lui permettant de faire des AoE qui vous repousseront et d'autres qui vous infligeront des dommages.

Mains : Forme à claque et ce n'est pas que littéral ! Elle aura la particularité de se diviser en deux.

Vortex : Forme rendant le liquide vivant invincible.

Phase 1 - L'humanoïde


La phase 1 est relativement simple dans le sens ou vous aurez seulement besoin d'éviter quelques AoE's. Trois joueurs seront ciblés d'un marqueur identitque à celui de l'arc sur Shiva EX. Ils devront s'espacer les uns des autres. Des AoE's viseront les joueurs non marqués. Il faudra faire attention de ne pas se trouver dedans pour ne pas se faire éclabousser pour ainsi éviter de recevoir des dommages inutiles.

Phase 2 - La main de dieu


La phase 2 débutera lorsque le liquide vivant prendra la forme d'une main. Elle infligera d'important dégât au MT, il faudra donc bien gérer ces CDs défensifs et que les soigneurs veillent à une remontée rapide de ses HP's.

Il faudra que le MT la positionne au centre dos au raid car elle castera une compétence lui permettant de repousser en arrière. Il faudra donc rester sur la plateforme pour ne pas se retrouver dans les arcs électrique et ainsi éviter les debuffs qui vont avec.

Lorsqu'elle se divisera en deux, il faudra qu'un tank prenne une main et s'espace légèrement l'un de l'autre pour éviter de subir des double cleaves pouvant entraîner un wipe.

Phase 3 - Le vortex


La phase 3 débute lorsque les deux mains ont fusionné. Le liquide vivant sera sous forme de vortex au centre de l'arène et sera invulnérable à toute action. Durant ce temps, des add's apparaîtront. Il faudra les tomber le plus rapidement possible avant qu'ils ne sortent de l'arène. Il est possible de les stun. Si un add parvient aux arcs, vous subirez des dégâts et des debuffs.

Dans le même temps, deux nouvelles mécaniques devront être gérées.
Le lien rouge qui partira du vortex pour se lier à un joueur aléatoirement devra être récupéré par un tank. S'il explose sur un soigneur ou un DPS, il sera à la limite du one shot s'il était full HP.

Les liens :
Il y aura plusieurs sortes de lien.
+ / + : On se rapproche
- / - : On se rapproche
+ / - : On s'éloigne

Les liens seront reliés à deux joueurs, et le pôle positif et négatif appraîtra au dessus de la tête des joueurs concernés. Les effets quant à une mauvaise application sera un bump, ou une réduction des HP's.

Phase 4 - Le retour de la main qui tue


Rien de nouveau, on applique la même chose qu'en phase 2.
Sauf que les liens vu en P3 seront toujours présent, et ils devront être gérés de la même façon.

Phase 5 - En cascade


Dernière phase du combat, il faudra faire la course au DPS pour le tomber le plus vite possible.
Le liquide vivant sera sous la forme d'humain, et infligera de gros dégât.
Il utilisera toutes ses compétences de la phase 1, les liens seront aussi présent.
Une nouvelle compétence sera à prendre en compte, il s'agit de cascade infligeant d'important dommage au raid.

L'OT devra également récupérer l'agro lorsque le MT aura atteint 4 stackes.

* AE II : Alexander Etage 2
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